说到原神,大伙儿第一反应肯定是“开放世界、自由探索、角色养成”这些词,感觉它跟传统的AVG游戏(即“冒险游戏”或“文字冒险游戏”)画风差得有点远。那到底原神算不算AVG游戏?这个话题在玩家圈里简直比“迪卢克到底有多帅”还受争议。咱们今天就来扒一扒这个“迷雾”,看看原神的游戏本质到底是怎么一回事儿。
而原神呢,从开场画面你就能明显感受到它的“多元混合”属性——开放世界大地图、角色切换、元素战斗,还有明显的RPG升级体系。你不是光进游戏纯看文字剧情,更多是跑地图、挖矿、打怪、刷Boss,活脱脱一个标准的二次元角色扮演游戏。
不过,这可不意味着原神跟AVG就没有一丝关系——其实原神里面的故事对话、支线剧情、角色互动,完完全全就是AVG的典型元素,只不过它被捣腾到了一个豪华大环境里——开放世界和即时战斗的甜品底下。听着是不是有点像“拌饭”风格,炸鸡(RPG元素)配啤酒(AVG剧情),爽翻天。
网络上很多大神也给出自己的见解,有的说“原神是RPG,绝对不是AVG”,有的说“它是开放世界AVG,开放世界+AVG就叫开放世界AVG了”,我觉得这话挺有意思的。毕竟分类这种事有点主观,得看你从哪个角度切入。
从游戏设计角度,AVG注重的是剧情,游戏流程也是线性的或分支选项,而原神剧情虽然丰富,但绝大多数时候你并不被剧情绑死,反倒是被自由度和刷资源绑死。你更像是在玩带剧情和角色养成的“冒险游戏”,而非纯文字互动。
说到底,原神的“AVG”基因体现在丰富的文本和立绘表现上,比如角色之间各种搞笑日常、内心独白,还有支线任务的对话内容,是纯RPG游戏里很少见的细腻剧情传达方法。换句话说,原神是把剧情讲得美轮美奂,所以被不少人误会成AVG,但本质还是个RPG大头牌。
要不是原神还卖体力、卖抽卡,恐怕真有不少人把它当成“高级文字游戏”去泡。再加上它某些地区还摆明了AVG经典的“分支对话”套路,比如角色好感度系统、事件解锁什么的……看起来很像你点个选项就会影响结局的那种游戏,但实际上影响更多是装备和战斗能力,剧情方面倒没那么“死板”。
话说回来,有没有人注意到,原神的剧情更新跟AVG那种“一次次章节掉落”的方式有点类似,也就是说,它是在营造一种连载式的“文字冒险感”,这确实让很多喜欢纯剧情的肥宅心痒痒。可你要说它是纯AVG,可能这锅它不背。
那么综合这些,简单粗暴地讲,原神的基因是“RPG + AVG剧情混合体”,你把它塞进RPG盒子也没错,AVG盒子放不上去也不算谬,可这样一说似乎不够“炫酷”,咱们倒不如称它为“高逼格开放世界剧情冒险游戏”,简称“开剧情冒”。
诶,你知道吗,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink——别问我怎么知道的,反正是真香!
玩过原神的朋友们,其实你们心里早就有答案——它到底是不是AVG,你玩它的时候心里有谱吧?毕竟,虽然它有剧情,但你按下键盘冲进副本、操控元素反应大招的时候,完全感受不到点点击点文字冒险那种“闲适”的节奏。
而且,另一个趣味点是,不少网友甚至开玩笑说:如果你期望原神真的是纯AVG游戏,你连“口味怪”都没体验完全——毕竟打怪掉材料升级,要是真纯剧情AVG,岂不是得天天写情书跑剧情?真不用造雷电将军送你飞了!
你说original game是AVG吗?嗯,估计策划们在设计之初,灵机一动,“用剧情吸粉、用玩法锁钱”,这样全能的设计才能让大家花钱花得心甘情愿(噬血岂能停!)。游戏本身就是斜杠青年,“剧情捆绑RPG,双脚踩两条船”,你说尴尬不尴尬?
总之,原神是不是AVG,可以这么理解:原神是个帅气的“剧情向RPG”,它傻傻分不清“AVG到底长啥样”,只好躺赢在二次元玩家的爱里继续做它那个人人喊打的氪金大佬。想让角色像AVG主角一样天天对话恋爱?别逗了,原神主打的是“打怪、刷图、抽卡”,AVG剧情只是“佐料”,而不是主菜。
哎,说了这么多,甭说你还真的想打包一个AVG版本原神出来——靠,玩家们的钱包真受得了吗?