哦呀呀,小伙伴们是不是经常在弹幕上看到有人吐槽:原神是不是横版的?还是说你刚点开游戏就贴心问自己:这是个横版游戏吗?别急别急,今天咱们就来一探究竟,给你讲得明明白白。
那原神,到底算不算横版游戏呢?答案很有趣——偏“不是”!咱们得先拆拆它的构成。原神,是由miHoYo(米哈游)推出的开放世界ARPG(动作角色扮演游戏),大门一推——哇咧,这是个“全景大世界”!它的画面是以“俯视角”为主,也就是说你看到的地图像个大饼(绝对没有贬义,夸一夸),玩家在里面“跑跑跳跳”,探索九重天,那画面看得人直呼“太太太有“沉浸感”了。
**横版?竖版?还是全景?**
其实,原神的视角切换得相当灵活!从一开始,绝大多数玩家玩的时候,都用的是第三人称视角——就是我们常说的“背后视角”。你看到了什么?角色从左到右或者从右到左走动,场景宽广,云海杉林、山川湖海随意切换。一不小心,还会闪现出像“第三人称动作画面大秀场”似的感受。
不过,咱们要说“横版”游戏,还真得得看一点点技巧:横版游戏讲究“水平方向”的动作和场景布局,把一段一段的“关卡”串联起来。而原神,远不是那样。它更像是“横跨全球的巨型画卷”,在大地图上“撒欢”,任务、剧情、探索全都打包送上,随时都能有“景色变脸”的惊喜。
实际上,很多人会觉得:原神是不是横版只关心“游戏画面是不是沿水平展开”?很明显,答案是否定的。它更像一台“全景扫描仪”,能从多个角度欣赏、切换不同视角,还能俯视、近距离欣赏角色动作。一句话总结:原神的视角,既有“俯视拉远”,也有“第一人称”视角沉浸,绝不局限于某一边。
**为什么有人会误会原神是横版游戏?**
这是因为,网络上传播的“认知偏差”太厉害啦。有些人在看宣传片、截图时,习惯性把“宽屏展示”理解为“横版游戏”。尤其是许多“二次元”游戏喜欢用横版布局营造“唯美”画面,容易引发“用横屏”的错觉。再加上原神的地图庞大,探索画面宽广,也让人误以为是在玩“横版”,实际上它只是视角的展示手段不同而已。
另外,这个问题还涉及到“游戏类型界定”的“坑”。不要以为一款游戏的视角就能定义它:比如,杰作“塞尔达传说:荒野之息”也经常被说成“横版”,但实际上它基本还是第三人称视角;懂得欣赏多面画面,才是王道。
可以这么说,原神“既不像典型横版,也没有单一竖版”,更接近“全景开放世界”的范畴。它在“横屏、竖屏”的切换方面,绝对是“老司机”,让你体验无缝切场的高自由度。
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说了那么多,你觉得像不像在“打迷魂阵”?其实,“横版”这个词,还是得留给那些像超级玛丽、魂斗罗那样“只有一屏宽”的游戏啦。而原神玩的是“世界观的宏大和自由度”,不是单一“视角”的“标签”。
所以,下次再有人问:“原神是不是横版游戏?”你可以脸带微笑地告诉他:这可是“全景大世界,无限可能”。这才是游戏的魅力所在,理解了吧?
不过,说到这里,突然想到:比起“横版”,原神会不会更像一只会“边走边看”的宝藏猪?它是不是在偷偷变身“横屏狂欢”的“地图终极大玩家”?这问题,留给你自己去挖掘啦…