原神用的是通用模型吗?带你揭秘米哈游的神秘魔法!

2025-06-30 3:16:48 游戏技巧 游戏小编

哎呦喂,最近“原神是不是用通用模型”的话题炒得火热,朋友圈、小红书刷屏刷到我眼睛都发光!作为一个资深“旅行者”,我也忍不住想扒一扒这个传说中的“通用模型”到底是个啥,为什么你一说“原神”,就能联想到人工智能的大杀器?先别急,跟着我慢慢瞧!

先来个简单科普:什么是“通用模型”?简单说就是那种“一套模型,通吃多个任务”的AI大佬,像GPT、ChatGPT这类,能够对话、写作、翻译样样行,眼神都带电!如果原神用的是这样的“万能AI”,是不是意味着米哈游直接把人物AI的未来交给了这些高智商“机器人”?答案……不完全是这样。

其实,经过我在百家号和知乎“深潜”十几个小时,翻阅了超过十篇关于原神游戏机制和模型构建的深度解析,发现原神用的更多是定制化的游戏引擎和专属AI模块。别误会,这不代表原神里传说的神灵、怪物都是“死板”的!相反,米哈游把每个人物动作、技能施放、敌人AI的“思路”都写成了专门的“剧本”,拆分+组合,就像拼乐高一样灵活多变。

你可能问了:那为什么网上又疯传原神用“通用AI模型”呢?这事儿得从通用模型和游戏AI的区别说起。通用模型多用于语言理解、生成,属于软技能大神;游戏里的角色和怪物AI,讲究的是“硬核战斗逻辑”,动作流畅度、反应速度、技能连招这些,更多靠专门调试,专属开发,通用模型大脑很难直接拿来用。

原神里的AI,就是那种“专门练习24小时,只为打败玩家”的定制拳击手,不是那种“什么都懂点”的全能偶像。游戏的每一个boss,比如火系魔神胡桃、或者雷电将军,都有各自的AI脚本,哪怕碰见bug跳脚的情况也是程序员小哥哥努力调整的结果。米哈游的技术人员们一边撸代码,一边偷着乐,想着玩家怎么被他们的设计“中招”,这才是原神欢乐的幕后推手。

另外要说的是,游戏里动画处理也是一大功臣。大量真实动作捕捉技术和专门设计的骨骼动画在支持着原神角色的灵动表现。这里你看见的不是一堆“随便套用模型”,而是“千锤百炼、专属定制”的“舞蹈家”。这也是为什么原神能在性能和画面表现之间找到妙不可言的平衡点,毕竟我们都不想在打副本的时候玩成“马赛克大逃亡”。

想象一下,如果原神真的用的是那种拖沓的、人人都能用的通用模型,估计米哈游早被玩家黑“游戏卡顿星人”,收入也打水漂了。更别提原神里那一套复杂的元素联动系统,完全靠专业开发团队打造,通用模型根本插不上花。

说到这里你有没有留意,其实米哈游在背后悄悄玩儿的,是“模块化思维”的游戏AI。每个角色技能都有自己的模块,模块之间还能配合产生花样(比如风吸火,冰冻水的经典玩法),这才是真正的“黑科技”,才合适这种多元素、高自由度的开放世界游戏。

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好了,我知道这篇文章聊得热火朝天,但到底原神用不使用通用AI模型,这锅就交给玩家自己品了。毕竟,不管底层用的是什么技术,关键是玩得嗨不嗨对不对?

突然想到,其实“通用模型”就像百变大咖秀,咋一看各个节目像是通用套路,深入了解才知道演员背后有专属的剧本和排练,这事儿放游戏里也是一样啊!你说是不是?