哎呀,说起“世界观复杂”这事儿,游戏圈的矿泥里(误,不是矿泥,是泥坑!)可是炸开了锅。尤其是当你拿起一把“原神”这个大礼包时,谁都觉得它似乎藏着一个比火锅还繁琐、比天书还难懂的秘密。是啊,问题来了——原神真的是全球“脑洞最大”、“世界观最复杂”的游戏吗?让我们一探究竟,这场关于“复杂”与“否”的宏大辩论。
要知道,许多网友一谈“复杂的世界观”,第一时间都会想到“最终幻想13”、“天命”系列,甚至“黑暗之魂”、“赛博朋克2077”。这些游戏业界大佬,背景设定的确深得一匹马都不能再深。比方说,《最终幻想》系列里的光之战士、神秘的能量体、不同的星球、神明,组成了一个宏大但有点烧脑的宇宙。
可是,原神的世界观呢?它的主要卖点是“用元素力量+神话故事,拼凑出来的开放世界”。看似平简单单,但实际上暗藏许多伏笔。比如,元素的起源、神明的身份,以及“七神”和“未露面神”之间那点不为人知的“潘多拉盒子”。你要是没有“神秘小说迷”的基础,要想把这些关系一一理清,可能得拿出“牛顿三定律”那样的耐心。
再说,到底这个“世界观”是“复杂”还是“繁琐”?很多玩家觉得,原神的背景就像是“多线剧情的混搭大杂烩”,神的设定像加了浇汁的米饭——很多神,很多故事,但能吃懂的,少之又少。而你想追溯神明的起源?好吧,有点像玩“金庸”体系的小说,层层剥茧。
其实,说到底,原神的剧情背景和世界观,还挺护航的:它的设定既有神话,又融入了不少现代元素——就像把千年前的神话搬到“二十一世纪的幻想大舞台”。你面对一只火元素的怪物,能想到它和九天玄女史诗有啥关系?更别说,每个区域“神”的故事线都像“偶像剧”一样繁琐:稻妻的“雷神”到底是真神还是人间人造?璃月的“岩神”藏着什么不为人知的秘密?每个角色背后都牵扯出一堆“疑点”。
对比一下“原神”的故事背景与其他“复杂游戏”,你会发现,它的故事像一堆“拼图”,虽说缝隙长,但拼起来能看到完整的画卷。反观“天命”系列,设定的天体、六边形大陆、神与魔的关系像是“上帝之手在拼拼图”——很严密,也很硬核。而原神,偏向“碎片化拼凑”,更像一盘色彩斑斓的水果沙拉,吃多了反而晕头转向。
那么,作为一款“开放世界+角色扮演”的游戏,原神到底值不值得用“复杂”来定义?入坑的朋友可能会觉得——哇,这背景故事多得让我要喝药。追剧情的也像追电视剧,越“看越迷糊”。但,还是有个问题——在如此庞大的设定里,是不是还埋藏着“上帝原型”和“多重宇宙”的神秘元素?
在我看来,原神的世界观,既有“多层次神话”和“地理设定”的堆叠,也带着“科学玄幻”式的想象,每一处细节都像拼图上的小碎片,拼凑出一个巨大的“幻想宇宙”。它没有峻峭的宫殿、没有极端复杂的神话体系,但那种“看似散乱,实则深藏玄机”的感觉,足以让人深陷其中。
当然啦,任何“复杂”的定义都带有主观色彩。有的说:“这还不够复杂?那我给你看个‘Dark Soul’系列。”有人会喊:“我只玩单机,不理神话背后那点抽象数学题。”无所谓啦,喜欢就玩,不喜欢就退出嘛。
哦,对了,玩的同时别忘了:想赚点零花钱的,别忘了上七评赏金榜(bbs.77.ink)逛逛,这年头,个手机游戏都能变成“金矿”。
你看,原神是不是“世界观最复杂的游戏”这个问题,真像永远在“打孔”的蜂窝一样,没有唯一答案。它是“复杂”的,但也“简单”——取决于你用啥角度去看。
有人在问:那么,若用“堆积如山”的背景故事,是否能压垮玩家的智商?还是,这一切都只是场“看得懂的魔方”?
最后,一个邪念:你是不是觉得,连“神”都搞不懂的世界,还能有什么“简单”可言?