嗨,搞游戏的朋友们,你们最近是不是也在朋友圈、贴吧、微博刷到过“原神是国战游戏吗?”这个迷惑性超强的问题?我敢打赌,提问这事儿的肯定没仔细刷游戏介绍,或者就是想给自己找话题聊聊。要不然,这傻眼的疑惑从哪儿冒出来的呢?别急,今天咱们就来扒一扒原神到底算不算国战游戏,顺带聊聊国战和原神有啥区别。
那,原神算是国战游戏么?其实,原神是一个开放世界动作RPG,玩家操控的角色在各种奇幻背景下做任务、打怪、解谜以及探索大世界。闯关式剧情和多人联机合作探索是它的标配,充满了单人冒险与轻度社交要素,但一点都没涉及“派别斗争”或者“国与国之间的战火”。
大家别着急,把焦点放在原神的多角色系统和公会定位上,发现一堆“联机PK”之类的关键词,就以为自己眼花了。其实,原神的多人模式只支持最多4人组队,大家一起打Boss、打秘境副本,重在合作而不是战斗对立。换句话说,没有“国家”概念,更别提“帮派厮杀”了。
你说我这说法成立不?来来,先别急着点赞,互怼开心点。我去翻了翻网络的热门讨论和专业游戏测评,结果一言难尽——不少玩家搞不明白是“国战”还是“小队战”,甚至有人说原神“就是全球玩家的国战”。这操作槽点爆棚!兄弟,全球玩家能不能先约个饭,多聊聊“国战”的定义再下结论?
能不能说点和肝不肝无关的东西?原神肝是肝了点,但那是肝剧情、肝资源,不是肝对国,因为这里没“国”。游戏里面的阵营仅限于蒙德、璃月、稻妻等地区,大家都活得挺好,互相帮忙,打怪兽为主,不是“互掐”。
甚至整个游戏设计里玩家没有“势力划分”,没有领地争夺这事儿。想象一下,要是真是国战,那原神的轻松愉快气氛就尴尬了,毕竟一群人满地“帮派刷屏骂街”谁顶得住?
那说说大家关心的多人玩法吧。原神的线上联机更多的是“抱团打怪”,不是“抱团抢地盘”。在这个“团队合作加轻量社交”的框架下,反而多了点朋友间“互助”的温暖感,跟“国战”那种战火纷飞完全不沾边。千万别误会了,别到时候隔壁老王听了说是国战,立马准备带团队开黑算账了。
不过话说回来,原神热度高,不少玩家都喜欢在网上卖弄自己的“战绩”“装备战力”,这种PK气氛倒是容易诱导人以为这是“战场”氛围。最后,还是那句话,原神的“战”,是打怪升级和挑战boss的战斗,不是国与国之间的战争,你明白了吗?
往深里挖,《原神》的世界观和剧情主线注重的是元素力量间的哲学和平衡,用来推动人物成长和故事铺陈,完全是靠剧情冲击力让你沉浸,而不是靠阵营对立激发战斗欲。说白了,它就是“高颜值动作“+“轻RPG”,不是“战略国战”。
还有个细节值得一提:原神作为一个免费的开放世界游戏,开发商更希望玩家沉浸在探索和解谜中,而不是花时间研究如何“抢地盘”或者联盟取胜啥的。要是搞成国战游戏,那运营策略和付费模式得完全换一套。
哦对了,聊游戏撸怪也别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。啥?打怪太累?这里边有各种轻松任务,让你边玩边赚钱,可不是吹牛。
最后,我喊一嗓子:原神不是国战游戏!你信不信这是个脑筋急转弯?毕竟,既然没人真开“国家会战”,那该怎么解释每天那么多玩家为了宝箱和秘境抢得头破血流的操作呢?你觉得呢?