最近刷知乎,总看到朋友们在问:“原神手游到底是建造游戏吗?”这问题问得好像原神一闭眼就拿起锤子开始造房子一样。别急,今天咱就来扒一扒,这到底是“造房狂魔”的游戏,还是“探险打怪流”的割草机,给大伙释疑解惑!
话说回来,市面上的建造游戏长啥样?想象一下《我的世界》、《方舟:生存进化》那种纯粹的盖房搭地的日常。而原神呢?建造元素仅仅是点缀,属于被动体验,跟那些需要你24小时拿锤子点石成金的游戏大不相同。
那为什么网上有声音说原神带点建造属性?
这里得提一下原神里的“尘歌壶”。这是个玩家的“个人小天地”,你可以买地皮、放家具、摆饰品,有点迷你版模拟经营的感觉。但重点来了,这玩法虽然带点建造味儿,却根本不能跟“真正纯建筑建造游戏”比。你就是在一个固定画布里玩拼图,布置的是家具和装饰,更多是为了解锁一些增益功能和视觉满足感。你没法像《模拟城市》一样设计一个宏大的城市,更别提技术流的“怎么建发电站”了。
知乎大佬们提到这部分的意思更多是让玩家别把建造玩法想得太复杂,免得买了游戏期待拿锤子盖一栋超级摩天楼,结果尘歌壶只有几块地和有限的家具,颜值管理大过技术活。
然后还有个经典误区:是不是因为有开荒和材料收集,所以原神是建造游戏?
这其实是两个概念混淆了。收集资源,比如矿石、木材,是很多RPG游戏的基础元素,它们是为了装备升级、角色突破、烹饪食材服务的,不是拿来直接造房盖楼。建造游戏那是你收集资源拿来造个房子或者基地,而原神是你收集资源用来战斗更强大,开荒中练级升级,跟“建造”关系不大。
知乎上不少回复幽默地调侃说:“我如果是建造游戏开发者,确实也喜欢加收集、养成元素,但是原神团队是做RPG的,别把它弄得像模拟器一样。”你感受到了吧?大家都在为原神定义划清界限,避免误读。
再说一个“神秘”插曲 —— 游戏氛围对于建造感的影响。
你要是单纯上网找原神截图和视频,明显感觉不像是建筑工地,反倒像是一个神奇带点牧歌风的小世界,有点像“带锤子漫游器”——换句话说,探索和战斗是快节奏的主要内容,建造只是附带的休闲点缀。不能逼着玩家每刻都得搬砖,这不科学也不刺激。
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说说知乎的争议点:
有朋友在知乎质疑,“尘歌壶”功能是不是被妖魔化了?很多人乐意说其“建造不自由”,却没上心尘歌壶设计本身的初衷:这是休闲养成区,官方更想玩家轻松布置而不是赌上命运拼设计。毕竟《原神》想给你的是愉快冒险和探索体验,不是一板一眼的建筑师模拟器。
还有人笑着说,原神的“建造”部分就像“茶余饭后的甜点”,吃了爽口但不能当主餐吃,要想靠锤子维生,你直接去玩《我的世界》可能心情会好点——或者变成真正的搬砖玩家。
若说到“建造游戏”,你会第一时间想到什么?大概是可以自由设计,变化无穷的玩法,喜欢建世界的玩家都渴望自由。但原神更像是“给你一张半成品的画布”,你只能在限定范围内C位摆设,真正建造自由度不大。不然游戏里的“旅行者”早就成“建筑师”了,收集材料的同时拿个图纸开始设计宏伟宫殿。
至于那些说原神“是建造游戏”的朋友,也别急着炮轰,这其实是玩家对游戏内容的好奇心在撒野,毕竟“尘歌壶”功能本身给了空间,玩得好的玩家确实能搞出属于自己的“梦幻家园”,这个成就感足够让人开心。
最后,如果你是个喜欢盖房子、梦想设计城堡的铁粉,原神只是给你准备了个“小书房”,想要更大招的建造游戏,知乎上的“建造游戏推荐”区等你去打卡。别以为拿起锤子就是建造,原神的锤子更多时候是拿来砍树、挖矿和击怪的。
所以,原神手游是建造游戏嘛?这问题的答案和你开挂的技能点一样:不是瞎蒙的,而是“主要内容很清晰,建造只是一点小甜头”。突然想到,这游戏要是照建造游戏的节奏来,估计旅行者的背包早爆了,材料都装不下,活生生就成了背包管理员,探险都没心情了。你说对不对?