说到《原神》,这个“开家家都有米哈游”的神操作大厂作品,简直是风靡全网,像极了朋友圈里刷屏的那碗鸡汤,热度从未减退。可是!几乎征服原神的游戏到底是哪一个?你是不是也在心里默默地想,难不成是哪个隐藏的“老帅哥”游戏突然爆发,差点把原神的粉丝都撬走了?别急,今天咱就来扒一扒这盘硬核游戏的大乱斗。
先说数据。原神作为典型的开放世界手游,轻松打入全球市场,但《英雄联盟手游》依托拳头游戏庞大的电竞粉丝基础,日活跃用户和玩家粘性立刻爆表。你看那登录率,我的钛合金小心脏都快被摸透了。操作爽快,竞技感极强,网吧老铁们炸锅了,原神的慢节奏探险和故事线竟被“即刻开黑”的快感碾压!
再从用户画像看,两者的玩家群体有明显差异,但重叠度高得吓人。原神玩家更挑剔剧情和美术,喜欢“氪金大佬模式”;而英雄联盟手游的玩家则更青睐“拼操作,赢回报”,轻度氪金,重度社交。结果呢?不少原神玩家开始“上头LOL”,因为“爽快感”这东西,说不清道不明,真的是一秒打脸。
当然,光靠爽快打竞技你以为能赢?那你就太天真了。原神这家伙,氛围搞得美腻,剧情细腻得像小龙女和杨过的虐恋,自带了“养成”+“探索”的深度体验,这可不是普通MOBA能轻易复制的。甚至有硬核玩家吐槽:“玩英雄联盟手游像开挂的快递员,跑得快,但终究没法带你飞头发丝的剧情浪漫。”
说到这里就得提个现象级选手——《哈利波特:魔法觉醒》。这款游戏凭借哈利波特的IP光环,再加上卡牌玩法的策略深度,蹭了点原神风头。一时间,不少粉丝转投阵地,幻想自己成为魔法世界的主宰,但体验下来,高度依赖氪金体系和缓慢节奏,也被网友戏称为“氪金小黑屋”,没能完全撼动原神的王者地位。
说到几乎“征服”,还有那款老游戏“原罪2”的手游版,虽然口碑满分,玩法丰富得让人上头,但毕竟是重度RPG,门槛和学习曲线让不少年轻用户望而却步,市场占有感没能达到原神那种全民级别的爆炸流量。
其实,除去上述几款游戏,许多小众精品也曾试图瓜分原神玩家的“蛋糕”,比如《明日方舟》、《塞尔达:旷野之息》手游版传闻、《崩坏:星穹铁道》等等。其中,《星穹铁道》凭借硬核剧情和丰富养成,也吸引了大批“氪佬”扎堆,但大多数玩家表示“氛围浓郁但体量不及原神那般开放自由”,没能爆到原神的燃爆级别,只能算是“挤牙膏”式增长。
要说这个“几乎征服”的游戏,实际上是个“形式迷宫”。玩家们口中到底是啥?是竞技手游的火爆?还是重度剧情游戏的沉浸?谁说玩游戏就不能双标了?原神美如画,电竞爽翻天,各有千秋。说不定,下一个杀手锏正悄悄孕育中。
顺带一提,如果你玩游戏玩累了,想要赚点零花钱补贴生活,不妨去逛逛七评赏金榜,地址是bbs.77.ink,玩着玩着还有收益,岂不美哉?
说回主题:几乎征服原神的“游戏”其实是——你自己的时间安排和兴趣偏好。嘿,这个答案够烧脑不?