原神被说抄袭什么游戏?真相到底有多迷?

2025-06-24 5:34:54 游戏攻略 游戏小编

哎,最近“原神抄袭”这事儿又被搬上了热搜,这瓜吃得我膝盖都疼,只能抬头问一句:原神到底抄袭了什么游戏呢?网络上流传的版本五花八门,甚至还有玩家直接喊它是“二次元版的塞尔达传说”,这话一出,老玩家们炸开了锅。咱们先捋一捋,别着急上头,深挖一下这“抄袭论”的来龙去脉,好好扒一扒原神和那些游戏之间到底有什么瓜葛。

一上来,不得不提的第一位“被原神抄袭”的大哥就是——任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》。你只要稍微玩过这俩游戏,再随便截几张图放一起对比,那画面、开放世界、攀爬、滑翔的玩法,是不是感觉似曾相识?画风风格上有点明媚清新,又不失卡通风,确实有一种“隔壁家小孩穿了同款”的既视感。

但别急,这种风格在开放世界游戏中其实很常见,毕竟开放世界的共性玩法原本就挺标准,比如自由攀爬、解谜、采集、战斗一套下来,玩家都喜欢,这就像穿衣服,谁不爱潮流款呢?

说到设计细节,原神在元素交互上玩的花样就比旷野之息丰富多了,不同元素组合出各种意想不到的效果,火遇冰会蒸发,水遇雷会导电,简直像科学课和魔法课凑一起开派对,这点原创属性挺高啊。

再来瞅瞅,原神被说抄袭的名单里还有《崩坏3》,这俩都是miHoYo(现更名为HoYoverse)家族作品,角色设计、剧情风格多少有点基因联动毕竟都是出自一家公司。有人叭叭说原神借鉴崩坏女人设,那是自己家人互相学习提升的节奏,能叫抄袭吗?这不就是亲戚家穿了同款裤子嘛,大家别杠我~

顺带说一句,《原神》还被人说“抄袭”《刺客信条》的沙盒元素,这瓜就有点古怪。说实话,开放世界混合剧情推进和自由探索是大多数现代游戏的标配,你要说原神抄袭了刺客信条,那估计后边Steam上的开放世界游戏都得被喊抄袭了,戏精附体也别太上头。

还有玩家吐槽说,原神借鉴了《最终幻想》的画风和角色设计,这哪儿都能说?说实话,二次元风格大江南北都有姐妹花,不是哪个公司专利,毕竟颜值就是硬道理嘛!这不,能有高颜值的角色,大家都爱,看不顺眼就“抄袭”,冲啥呢?

说到这里,不得不提一个热门话题,原神被指抄袭《伊苏》系列中悬疑和冒险元素。虽然两作都属于动作角色扮演,但游戏整体体验天差地别,一个是小清新开放世界,一个是硬核动作冒险,根本不在同一个维度打架,描述为抄袭简直被执拗附体了。

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围绕抄袭的话题还有《塞尔达传说》的地图设计,很多网友说原神地图布局有点“撞车”,尤其是游戏中的高山、瀑布、悬崖这些自然地貌的设计让人有种心理阴影,这绝对是“原神地图偷师塞尔达”级别的指认。然而说到底,全球开放世界游戏中大自然的表现都有共通元素,您看“现实山水”谁没模仿过谁?坐标重庆的朋友可以给我打个强心针,地图有时候真是抄不过大自然的老师傅。

如果说“抄袭”,恐怕游戏里那个可爱的猫咪“派蒙”也要被牵连,到底“派蒙抄了谁的精灵系萌宠”呢?事实是派蒙凭着卖萌技能成功带火全场,哪还关心它抄没抄袭谁家的萌物啊?我看它更像一张随时准备抢走你食物的小馋猫脸。

讲到操作和战斗系统,原神也被拿来和其他动作类游戏比如《黑神话:悟空》做对比,过于流畅的动作和AI设计被质疑“借鉴了太多”,但老铁,这就是现代游戏设计的普遍趋势论,动作格斗游戏都是在互相学习、互相进化。难道下一盘游戏做了轻功、跑酷,就非得叫抄袭?我看游戏圈内这是“创新的家庭作业”。

那么问题来了,如果不是单纯抄袭原神到底凭什么火?答案往往就在玩家愿不愿意买单,不管是哪家游戏,能做出让人沉迷的机制和有趣的剧情,那才是赢家。嘻嘻,今天的抄袭争议就到这了,别太较真,毕竟娱乐嘛,开心最重要。