“原神不是养成游戏吗?”这句话最近刷爆了玩家圈,没错,原神这款游戏看着像是养成向的,结果打开却发现——养成成分有,但打怪升级成分更多!到底这是个啥游戏?想养角色却不得不背上“战斗机”标签,真是让人哭笑不得。
但是!如果你真的以为原神就是简单的养成游戏,那就大错特错了。原神更像是个大杂烩,揉进了开放世界探索、剧情推演、元素反应战斗,还有刷副本、打BOSS、挑战秘境的多重玩法。养成只是其中一环,核心还是打怪升级和战略配队,毕竟升级了满级装备和角色天赋,才能在深渊里通关“碾压模式”。
而说原神养成有“水份”,主要是因为游戏的养成节奏偏慢。升级角色经验需要大量“冒险等级”支撑,材料多得像天女散花,幸运你是有时间肝的铁粉,不然就会发现养成过程远没想象中简单。
你就想啊,日常任务送的角色经验书跟铺天盖地的副本奖励比,简直就是“给小学生发博士论文”。想要让钟离不只是个背锅侠,必须练核心材料,这里面不仅靠“肝”更靠运气!养成系统的复杂性直接拉高了门槛,让人想快养成却又遇上无尽磨刀霍霍的循环。
另外,原神的养成系统不光讲数量,更讲“质量”。想养出个实用派?除了刷刷刷等级、圣遗物、武器,还得研究属性搭配、元素反应、战斗套路。简单翻译就是:养成角色不像养宠物,更像是投资一只机械战士,得一步步把零件装齐,调试好程序才能上场发光发热。
当然了,原神的画面、剧情和角色设计加分不少。你不光是在养数据,还是在听故事、看动画,甚至和角色“互动”——这点不少玩家爱得不行。但别忘了,这种“互动”是建立在对战斗和养成系统爱恨交织的基础上的。养成游戏玩家的血在燃烧,战斗游戏玩家的心在狂跳,原神硬生生把两派合体成了“肝帝战队”。
不得不说,原神的“养成”其实是“战斗养成”的代名词,没有养成,哪儿来的战斗力?可问题是,养成成为了玩家的“二次战场”。每天除开主线和冒险,还得刷资源升技能升装备,弄得人喘不过气来,更遑论还有现实中的任务和生活。所以,反复刷图并培养角色的循环仿佛是现代社会的“卡点厮杀”,让人想骂一句:“原神,养成你养成个毛线!”
说到这里,有没有发现原神其实把养成做成了一个无底洞?不管你养哪个角色,最终都得面对资源红包的重重关卡。材料不够?那只能继续割肝;装备不足?副本拼死拼活,掉落又靠脸。这种设计逼得人时时刻刻都在“养”与“打”间游走,真是“养理没养成,战斗不停歇。”
很多萌新以为进了原神就是“养角色”,结果才发现自己成了“搬砖机”,刷材料比刷副本更苦逼。有没有你也有这么个感觉:你是养成游戏玩家,结果原神成了战斗游戏;你是战斗游戏玩家,结果原神成了养成游戏?怎么感觉像是被“套路”了。
所以,这个问题见仁见智,如果你只想轻松养“老婆”抱枕,原神给你的可能是系列噩梦;如果你爱烧脑搭配和刷怪,原神又会让你停不下来,肝到凌晨三点。毕竟,这就是原神的魅力——既让你当养成大师,又必须做战斗专家。
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那么,原神到底是养成游戏还是打怪游戏?其实它俩全都有,想养成?先用实力打下去,养成是“副业”,打怪才是“主业”。有时候这游戏还真像个“智商测谎仪”,养成和战斗的平衡点,找得到你就是大神,找不到?那只能默默刷图挣钱了。
对了,听说最新版本角色养成材料又来了个大变动,能不能熬过去天胡抽卡的毒打,还有待玩家们继续肝下去。毕竟,原神养成的真正乐趣,就是看你能不能活着走出“养成迷宫”。