哎呀,各位漫游者,今天咱们来扒一扒那个让你一打开就充满期待的原神的前身游戏。别以为这个“前身游戏”只是个八卦新闻,它可是一段神秘且精彩的游戏史,我跟你讲,里面藏着不少“潜台词”和“彩蛋”。
其实,关于原神的前身游戏,有不少小伙伴一开始都在问:“这游戏是不是突然冒出来的?还是有前车之鉴?”答案当然,也是没那么简单。早在“崩坏”系列热度还没腾飞之前,米哈游(miHoYo)其实就已经摩拳擦掌,打算做一款融合了开放世界、角色扮演和动作元素的全新游戏。那会儿他们还在酝酿一个“梦幻世界”的大概念,但也没想到,最后竟然成了我们心中的“龙之谷”——原神!
可别以为故事就这么简单,早期版本的原神,实际上是从“崩坏”系列的雏形演变过来的。崩坏系列作为米哈游的老大哥,早在2013年就上线了第一款游戏,也是开启了“二次元+动作”玩法的先锋。可你知道吗?实际上,崩坏系列最初的设计并没有想到要做成“火爆”的开放世界游戏。”崩坏"的最初版本更像个紧凑的战斗舞台,强调打击体验和剧情互动,跟今天的“荒野之旅”还差点火候。
在“崩坏”系列火了一阵后,产品团队逐渐意识到,要想站稳脚跟,不能只靠一招“二次元”的牌子。于是,“崩坏3”上线,画风更精致,玩法更丰富,但依然没有摆脱“线性战斗线”的束缚。就当大家以为这就是米哈游的“顶天”水平时,突然冒出个“大土豆”——哦不,是“原神”,一款让人耳目一新的作品发布在2020年。它打破了前作“崩坏”的桎梏,成功转型成了一个开放世界的冒险游戏。原神的出现简直像给玩家们扔了香肠一样的惊喜,谁能想到,米哈游藏这么深?
其实,原神的概念早在2017年就开始萌芽了。有内部人士曾爆料,原神前期的 prototype(原型)其实是个“开放世界动作游戏”,并且一度叫做“Project X”。这名字听起来像个《X战警》粉丝合集,但实际上,它是米哈游苦心研发的集大成者,主打大世界探索和角色养成。开发过程中,团队积极借鉴“塞尔达传说:荒野之息”的成功经验,把“自由探索”和“丰富交互”揉合在一起,这也导致了后来的“英雄纷争”玩法,简直像是“二次元版的荒野大镖客”。
然而,关于原神的前身游戏,更复杂一点的传闻是:曾经有人说,米哈游的某个“秘密实验室”曾试图开发一个叫“神影”的游戏,核心是用VR技术让你真身“行走在原神世界”。这听起来就像科幻小说,但据说部分技术方案和素材,确实为后来的原神提供了部分灵感和技术储备。也有人猜测,原神的“素材库”其实是从米哈游之前几年没完没了的“试错”游戏中挖掘出来的。毕竟,手游圈一把刀刀见血,试错是常态。
对了,你知道吗?其实在原神正式上线之前,有个“内部试玩版”很多人叫做“项目风暴”。它可不是随便来个皮肤一换就能变身“神作”的。团队为此拼了老命,把“元素反应”、“多角色切换”和“自由探索”这三大核心梗统统揉进了“未来的梦想世界”。不过呢,最让人感到“脑洞大开”的,还是有流传说原型曾经是“云梦泽”或“天命局”的结合体。听着像个小说名,实际上也是米哈游追梦的“原点”。
很快有一句话在圈子里传得沸沸扬扬:“原神就像是米哈游几年的‘试炼场’,从崩坏到神明,每一步都浓缩着“血汗”和“巧思”。想到这里,有时候你会觉得:原神不只是一个游戏,更像是一段不断“炼丹”和“琢磨”的旅程。而市场上那些“前身游戏”的故事,像极了电影中“幕后黑手”摇旗呐喊的场景,PS:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink