说起《原神》,相信不少朋友已经被这款“开放世界萝卜丁奇遇记”圈粉无数了。画面美到飞起,角色设定拉满,玩法又烧脑,难怪连月球人都想下载体验一把。但你有没有好奇,这一切设定背后的“魔法师”到底是谁?概念设计到底是谁操刀的?今天咱们就来扒一扒《原神》那深藏不露的幕后秘密!
回到正题,官方公开的信息并不多,但通过大量搜集和“福尔摩斯级”的梳理,各种爆料、访谈、幕后花絮逐渐浮出水面。简单来说,原神的概念设计主要由米哈游(miHoYo)的核心美术团队承担,其中头牌设计师+概念艺术家组成了一个神级脑洞小组。
具体到人,知乎、百家号、甚至B站up主们都扒出了几个大佬的名字,比如说“赵小菁”、“刘倩”等设计师,这些人不仅画风独特,带有浓厚的东方幻想元素,还能把传统文化和现代流行完美结合。你别看他们平时低调,设计出来的角色比如“钟离”、“甘雨”,已经成了表情包神物,玩家们争相模仿COS玩起来。
概念设计的重点不仅仅是人物,场景设计更是功夫大招。《原神》的每个地图区域,比如蒙德、璃月、稻妻,设计师们都努力让玩家获得不同文化氛围的沉浸感。设计灵感取自欧洲古堡、中国古典园林、日本神社等元素,再加上想象合成,这不单是画画,是“用画笔讲故事”。
听说这帮设计师们工作时,连饭都变得奢侈!一个萝卜丁设计稿背后,可能是上百次修改和讨论,甚至有创意到一半突然打破砂锅问到底必须砍掉重来。如此锤炼让作品光芒四射,用一句网络梗总结:“设计师的忍耐堪比老司机堵车忍了十年吐槽不完”。
而说到游戏概念设计,怎么能少了原画?原画师的手绘稿简直就是从草稿变成“舔屏神器”,每条细节如丝线般精致扎实,表情动作、衣纹褶皱无一放过。小声告诉你,这里面隐藏着大量动画师、特效师的狂热追捧,毕竟有了好原画,游戏里的二次元人物才有了灵魂。
当然,这背后还有一个超级无敌“神队”,他们不是单打独斗,是团队合作的产物。产品经理、剧情策划、美术总监都会参与到早期概念设计中。风格统一,氛围烘托,配合剧情。这样的团队配合,不仅能让角色有血有肉,更让玩家沉浸在“探险+故事+打怪”完美合体里。
对啦,光设计辛苦还不够,游戏上线后这些概念设计还得面对玩家喷评测,什么“不够创新”“角色审美不统一”,设计师们只能硬核回应,用下一版设计炸翻全场,秀操作辣么溜cool爆了。
正因如此,《原神》的概念设计可不是“哪个美术随便画两笔”的东西,而是团队时间、精力和脑洞的极致结晶。每个角色背后的故事、每个场景的细节调整都体现了米哈游“搞事情”的用心良苦。
说到这儿,想必你也忍不住打开游戏,去重新欣赏一下那些角色的脸谱表情,跟设计师的脑洞较几次劲了吧!哦对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便薅点零花你说呢?
顺带一提,如果你觉得这些概念设计师酷炫,那你猜猜,除了美术和游戏设计师,谁最可能参与原神概念设计的?是策划?是动画师?竟然是...派蒙?(开个玩笑,派蒙负责吃吃喝喝,概念设计是艺术家们的天下)