说实话,《永劫无间》这个游戏一直以来都吸引着无数热血玩家,毕竟那刀刀见血的快感,那个操作起来手感顺滑的蓄力奔跑,简直让人上头得不要不要的!但是最近有个大新闻:官方宣布取消蓄力奔跑功能,瞬间引爆了整个玩家群体的神经。
接下来咱们可以好好扒一扒这次“取消蓄力奔跑”的背后故事,看看它对游戏体验到底是“拨乱反正”还是“乱点鸳鸯谱”。
首先,咱们得搞清楚什么是“蓄力奔跑”。简单来说,这功能就是让你按住奔跑键,角色蓄力后会爆发出超高速冲刺,甩开敌人,闪避各种致命攻击,简直就是游戏里的“闪现+大招”的组合buff。蓄力完瞬间腾空而起,谁见了不说一句“哇,这操作贼6”!
但是,正所谓“每把刀都有双刃”,蓄力奔跑也被不少玩家吐槽过——“卡顿”、“操作难度锅大”、“场面混乱到像看八点档啥的”。而且最头疼的是,这玩意儿经常被某些“手速快过闪电”的玩家用来作死乱杀,老玩家望尘莫及,萌新更是直接挠墙。
那么官方突然取消这个功能,真是良心发现,还是另有隐情?我们先看看玩家们的反馈。贴吧、论坛、弹幕炸锅的速度,比游戏里被秒还快十倍。一部分玩家表示“终于松口气,这样游戏更公平了”;另一部分直接打手板:“这让老司机怎么进阶啊,玩个游戏不就是要技巧吗?”
从技术角度分析,取消蓄力奔跑虽然简化了操作,但也让战斗节奏变得更稳,毕竟不再有人飞檐走壁地点燃全场。游戏画面反倒更清晰,不用一直盯着那个蓄力条发呆。反正,编辑君试了几把,手感是真的舒服了——毕竟不用在奔跑和蓄力之间争扎。
但问题来了,这操作调整,也意味着对英雄搭配、技能使用策略产生了不小影响。比如以前靠蓄力奔跑完成的“先手击杀套路”,现在得重新摸索新的连招组合,很多“套路党”不淡定了——“我实习错失节奏了!”
说到这,咱得提醒各位玩家,游戏本就不断变化,厂商换皮升级不说,改玩法更是家常便饭。咱们这些在家躺吃鸡的选手,是该恭喜还是该哭呢?评论区要炸,玩家群里也都是“再见蓄力奔跑,欢迎新打法”。
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总的来说,这次取消蓄力奔跑是官方对游戏节奏和公平性的重塑,虽然让不少玩家一时无法适应,但也给游戏带来了新鲜感。毕竟,每次变动都是“攒了大招,准备爆炸”的节奏。
不过,讲真,如果永远没有蓄力奔跑,是不是也像没了花样的麻将,只剩下碰杠炮?这个问题问到这儿,各位蓄力奔跑的忠实粉们,你们怎么看?难道不是哪天蓄力奔跑自己偷偷上线给我们来个“复活节彩蛋”?
玩游戏,不就图个乐呵嘛。对了,知道永劫无间取消蓄力奔跑后,最直接的“脑筋急转弯”是什么么?答案是——你跑不过敌人,但心里跑得比谁都快。