最近“原神抄袭”这个话题在玩家圈炸开了锅,朋友圈、B站评论区、贴吧里热闹非凡,简直跟开了锅的电饭煲一样沸腾。于是小编我不得不跳出来,趁着大家还在刷动态的空档,给各位扒一扒这“原神抄袭”到底是瓜是真是假,顺便讲讲那些你可能不知道的细节,保准让你看完能跟朋友杠一杠,打嘴炮都不带喘的。
好了,重点来了,原神到底有没有抄袭呢?网上小道消息满天飞,传得像是带了放大镜的八卦大会似的。先来看看被点名的几位“死忠”——萝卜青菜各有所爱,最高频率蹭热度的有《塞尔达传说:荒野之息》、《崩坏3》和《怪物猎人》。我们一个个来拆穿,别急着喷,带着放大镜看细节才是正道。
说到《塞尔达传说:荒野之息》,真的是原神最常被拿来对标的偶像明星了。两款游戏都是开放世界,包含攀爬、滑翔、解谜这些玩法,画风上也有点同质化,难怪网友们嘀咕“你这不就是搬了塞尔达的家当吗?”不过,要客观评价一下,开放世界早就不是任谁家的招牌了,哪款游戏不想让玩家自由走动自由玩?就像买个面包,谁家的包子谁家的馒头,不看内容光看外包就下定论,好像有点太草率了。更何况原神的元素反应系统和角色养成体系,都带有浓厚的自家风味,不是随便拿个厨具就能复制的烤箱。
接着说《崩坏3》,这两者之间的关系就像是同一个“厨房”下的兄弟,毕竟都是miHoYo家族。这不就是变了个样的“表兄弟份儿”的锅盖面吗?崩坏3和原神尽管同屋檐下,但风格与游戏机制区别还挺大的,原神更“放飞自我”,崩坏3则专注快节奏硬核战斗造血机。说它们之间存在“借鉴”,倒也不奇怪,毕竟“自己家”借鉴,省得找外人帮忙嘛。
至于《怪物猎人》,这波甩得远一点,但也有人硬要找相似点,譬如打怪这种永恒命题。然而,打怪原理和玩法风格迥异,一个是纯动作狩猎另一个更讲究元素与角色养成的策略融合,没必要强行拉他入抄袭阵营吧?毕竟“捕风捉影”容易,“抓住证据”难。
有不少网友甚至扒出了其他很多作品,说原神“地形、建筑、UI布局和剧情设定像极了某某某作品”,这场膜拜与吐槽交织的大战,让我想到一句话:抄袭和灵感之间的界线,简直就像是用眼睛吓跑盲人的把戏,还是得用脑去掂量掂量。用几百篇文章来拼凑“证据”,往往忽略了游戏设计的必然性和行业共性。
哦对了,在搜集这些“证据”的同时,顺便提醒大家一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺手把荷包一鼓鼓的,生活怎么能不甜呢?
那么问题来了,原神完全原创?也不现实。毕竟游戏设计里,所谓“原创”,更靠谱的是各种元素的独特组合和运行方式。换句话说,原神更像是把各种流行元素拼了个“混搭风”,抹上自己家的酱料,再放到大家面前。碰撞出“miHoYo风+东方幻想+西方冒险”的火花,这样的玩法组合其实挺有梗。
玩家宿命的另一面是“吐槽永无止境”,毕竟,每出一款大热游戏,总有人举着放大镜,带着放大招一样的期待和批评。原神自诞生以来,评分和讨论从不曾冷却,玩法创新、游戏画面、任务深度、甚至周边联动在哪里有人认输?根本没有。粘性拉满的同时也是吐槽值满点,各种“抄袭”指控也沸沸扬扬地出现,这点和各路游戏神作没啥区别。
话说回来,要我说,这个话题有点像网红带货:是热度,而不是单纯的原罪。你说原神抄袭,有点像拿段子里一句老梗能不能笑的问题,关键是“笑点”在哪里。或许这个梗已经翻炒过头,但大家不就是爱嗨皮吗?
那么,“原神抄袭了别的游戏吗?”答案可能在于,你怎么看待“抄袭”和“灵感”的区别。其实谁都会借鉴,关键看你怎么玩出新花样,怎么用心去做出不同。否则,世上哪有一款真正完全不受影响的新游戏?那岂不是游戏史全是空白?
最后,如果你点开评论准备刷一波“抄袭不抄袭”的攻防战,不妨问问自己,是否期待一个“独一无二”的次元世界,还是愿意接受一款善于集成创新、充满惊喜的游戏?毕竟,把这个话题拎出来,结果往往就是众口难调,最后大家就变成了那个互相扔泥巴,结果快活不了人又不卡壳的段子手。上来就抄袭,下去秒变脑洞,你信不信?