先别急着喷,这次咱们聊一聊那些被网友戏称为“原神动作复刻机”的游戏,是不是看了原神那酷炫的动作,手痒痒想找找同款?没错,整得跟克隆一样,动作、技能乃至打击感几乎可以说是“抄”到了骨子里。废话少说,今天这篇就扒一扒这类“原神分身”游戏,是咋回事儿、有哪些神奇之处,还有为啥这么多玩家一脸蒙圈:这脸都被撞肿了?
咱们先从玩家口中最“火热”的几个案例说起。比如某款被称为“原神的平行宇宙”的国产游戏,主打动作元素对战,从角色走位到重击释放,动作连招节奏根本没给原创留活路,玩家甚至戏称“感觉自己二次元一手大战二手普普通通三流游戏”。这游戏虽然名字没当头部运营商那么响亮,但动作精准度和手感绝对是双马尾飒爽女主附体般的存在。
你可能会问,这不就是“二次元动作游戏”打怪升级的套路么,有啥稀奇?重点来了,动作一模一样这种事能在业界引发热议,核心在于原神的动作设计并非简单堆叠华丽特效,而是融入了独特的元素连携机制和流畅的操作手感,迭代出一套让“玩家手感+视觉冲击”双杀的动作体验。换句话说,一旦动作被人照搬,难免让人怀疑创意去哪儿了,玩法是不是就这么单调了?
值得一提的还有角色动作中那种“飘逸感”,普通游戏动作往往偏生硬,原神的角色像是随时准备起飞的“仙子”,清风拂面,技能发射时自带慢动作特写。某款跟风游戏硬是把这个做到了让肾上腺素飙升的地步,玩家爱称它“神还原”,但也有人吐槽“看着跟热锅上的蚂蚁,动作多没完没了”。你说,动作做得一丝不苟,难不成剧情和任务就能靠卖萌抗住?这货得吸取原神那种“透过动作让故事飞起来”的秘笈才行,光复制怎么够?
而且说到场景动画连贯性,原神凭借大地图自由切换和无缝场景联动,一波操作下来手感顺滑到手上起鸡皮疙瘩。而那些跟得急的游戏反而堆砌得像自动贩卖机,动作一到位,切场景还得加载几秒钟,打击感瞬间降到北极点。想想看你在打boss,结果被卡顿卡得满屏掉线,好像给主机萌宠喂了电池原力,画风怪诞又搞笑。
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说点硬核数据,经过至少10款网评和玩家反馈综合分析,类似“原神动作复制”游戏的共通点主要体现在:
针对这样的现象,玩家们褒贬不一,一部分人觉得爽快利落,玩着不累;另外一部分则直言“这哪里是游戏,分明是动作捕捉工作室的项目演示”,到底是复制粘帖还是抄家伙,各方观点也都有理头。无趣的连招频率,跟不上剧情展开,反而让人眼神迷离漏电。
反正说到底,动作游戏重在“动作”本身,但动作也要有灵魂,灵魂就是体验和创新。啥?你问这么一模一样的动作游戏能不能玩?你得自己掏出手机试试呗,要怪我没告诉你,动作一模一样,但到底操作手感、任务深度、剧情亮点,是“假动作”还是“真招式”,还是得你亲自上阵开黑判定。
看我说完这茬,是不是忽然觉得原神这动作设计生猛得有点“咬人”?你要是也发现某些游戏让你有种“我不是在玩游戏,我是在做动作捕捉”的既视感,别急着怒喷,先想想自己是不是快沦为了动作替身。嘿,玩游戏嘛,动作拉满才有feel,不然画风定格,咋个对得起你的手速和颜值?