哟,小伙伴们,今天咱们聊聊一个有点神秘又超热的话题——《原神》H5游戏是哪个公司整出来的?你可能会想:“哎呀,不就是miHoYo吗?那还用问吗?”别急别急,这次咱们扒扒不一样的角度,毕竟H5版本和主游戏原神可不是一个“锅”里煮出来的东西。
那问题来了,谁家给原神做的H5版本呢?咱网上一搜,百家号、知乎、贴吧都说法不一。根据10多篇文章和评论,我梳理出几条关键线索:
第一,主游戏是miHoYo自己做的,他们的引擎度娘叫Unity超级专业,但H5版本的技术架构更轻巧灵活,用的多是HTML5、JavaScript这些网页游戏常用的“黑科技”。这种技术栈对主打大世界渲染的miHoYo来说,算是“小学生”级的东西。
第二,H5版本开发往往“找外包”是大概率事件,毕竟专注主游戏的团队忙得跟陀螺似的。有文章爆料,这个版本主要是由一家专门做网页游戏的小型工作室代理开发,具体名字大家众说纷纭,但多偏向广州、深圳这类“游戏技术公司云集”的城市。
再有,某些论坛上甚至戏称:“原神H5就是官方给了个‘简易版任务’,让外包小伙伴顺手做的。”毕竟原神主游戏的复杂度不是一拍脑门可以复制的,H5版本更多是为了拉新流量和尝试市场水温。
你问那公司是哪家,咱们来个脑洞:这就像一锅“火锅”里冒出来的“毛肚”,看着熟悉却分不清哪个是主料哪是配菜,只有火锅底料才掌控全场。总结一句话,“原神H5的背后团队”更偏向合作性质,既有官方元素,也有外包工作室的加持。
咱们玩游戏的人最关心的还是体验吧。H5版本缺主游戏那么多神操作和高画质,毕竟是“轻装上阵”,但优点是不用下载,一秒开玩,这对于网速不太带劲,设备内存紧张的用户来说简直是福音。
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回头说,H5版本让更多玩家能“零门槛”体验原神的世界,甚至拉动主游戏的热度,算是个双赢局面。虽说它是个“小弟”,但也有自己的生存空间。毕竟“饭好不好吃,锅里水开不开”啊~说到这,我是否也该去试试原神H5,瞧瞧到底是石锅饭还是电饭煲?