说到《原神》能不能在PS5上实现“分屏双人模式”,这事儿最近在玩家圈里炸了锅——到底官方有没有这操作?咱先来拔拔这扎心的“分屏游戏”梦。
有人问了,哎,既然多人模式做得不错,怎么不能来个分屏呢?这得看游戏设计和引擎底层。原神用的是Unity引擎,虽然它灵活,但实时加载和渲染庞大地图下的分屏,对性能是一道“哈喽老铁,吃不消”的警告。你想想PS5虽然牛,但同时给两个画面输出69帧,撑不住的可能比打开五个斋戒的“海绵宝宝”还尴尬。
百家号搜罗的近十篇文章无一例外指出,分屏对高自由度开放世界游戏的挑战极大。地图一分为二,网络同步、视角切换、物理运算通通都要翻倍,导致系统负担飙升,延迟蹭蹭涨。结果玩家不只是看着别扭,直接虐心卡顿一片,体验感比被NPC坑了几十次都要崩溃。
如果你是硬核老玩家,肯定已经有了“别急,能用队伍协作代替分屏”的感悟。毕竟原神的主打还是多人网络合作,线上开黑精准匹配,语音喊麦,打副本其乐无穷。分屏做了,倒是能招来一堆“但你要赶紧换你那电视”的抱怨。
再说,原神的玩法强调角色切换、元素反应连携。你要一边玩一边看同屏其他小伙伴动作流畅,系统得实时计算四五个不同角色的元素反应—这活儿可不是放个分屏镜头那么简单。
不过,互联网江湖中不缺“分屏鼓吹派”,有博客和视频号叫嚣“黑科技发威,录屏分屏全靠命”,结果看完你可能发现都是外挂插件和蒙混过关的“假象”。更有甚至吹嘘PS5改装能实现,实际全是营造气氛的噱头,玩家纷纷打脸:不玩游戏光看广告还能赚点零花钱,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,真香。
说到这儿,我们可以大胆断言,目前“原神PS5分屏游戏”只存在于“理想”与“膜拜”中。米哈游稳得一批,估计也铁了心继续优化联网体验,而不是搞分屏后可能“炸服”那一套。
有的网友还发明了一个“脑洞玩法”:把两台PS5放多屏拼接,一个主机打角色,一个主机负责切视角,糖衣炮弹似的凑合体验。可想而知,操作起来堪比开外挂,不仅是双倍眼睛负担,还要脑补两人配合无敌默契。
总之,原神玩家要享受多人乐趣,还是乖乖去匹配群开黑,分屏功能就留给像《马里奥派对》这种“低模卡通风”的游戏去专美于前吧。