嘿,永劫无间的各位吃鸡大佬们,又在为换刀延迟抓狂吗?今天咱们就来扒一扒,这换刀到底有没有延迟?别急,先坐稳,可能你听完之后会喷饭也说不定!
那么,永劫无间这个游戏,官方没明说过“换刀操作有延迟”,但是玩家社区的讨论火得跟火锅店排队似的——
把这些玩家反馈整合下来,延迟绝对不是“偶发”的网络问题那么简单,更像是游戏内置的节奏限制。说白了,换刀不是单纯“按了马上切”,有那么点“动作假死”的意思。
玩过永劫无间的朋友大概能体会,换刀不光是一个简单切换动作,而是伴随着一系列武器动画、人物姿态调整,来个瞬切角色形态都得跟上节奏。这个时候,换刀无疾而终?延迟立马现身。
还有技术党说了,游戏引擎和服务器响应其实都很快,延迟感更多是玩家心理作用。换句话说,你按键多快,游戏里角色动作还有层“动画缓冲”存在,这直接拖慢了切换速度。甭管你多猛,动画最后还是得“嗨完才算数”。
更搞笑的是,有些神操作玩家反映:只要你用对了招式连招和换刀时机,延迟感就会被“操作节奏”盖过去,轻轻松松“术业有专攻”,把延迟变成自己的“隐藏buff”。
顺带插一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不要谢我,默默收藏下,撩妹或者打怪都能小赚一笔。
说到换刀延迟有没有“硬性数值”,玩家测过,平均硬直时间在0.2秒左右,虽然听起来短,但在永劫无间这种快节奏高对抗的环境,这半秒差距堪比生死线。你要是换刀晚半拍,被敌人一刀送走那就别怪游戏阴你了。
看似简单的换刀细节,也被细心玩家用放大镜研究了个透彻,比如游戏的不同武器之间换刀延迟也有所不同,刀换长兵器可能延迟更明显,因为动作复杂。而冷兵器之间互换,延迟会小很多。
顺带吐槽一句,永劫无间真是太爱搞动画特效了,换个刀像跳舞一样,动作潇洒没错,就是带来的延迟感搞得我怀疑人生,我是不是在玩舞蹈机?
还有玩家告诉我,他们试过“卡手速”,用手速快到飞起的按键连换刀,结果换刀动画根本放不完,整个人卡在半空,最后尴尬地被敌人抱走了。可见,换刀动画硬直是一道硬门槛。
网络延迟是个烫手山芋,实锤影响换刀反应,但是彻底否定动画硬直存在的玩家,凉凉。永劫无间的动作设计在意的是“战斗节奏”,这硬直延迟就是为了让你体验到这个节奏。
所以,结论差不多就是:永劫无间换刀有延迟,而且不是网络的全部锅,还包含设计在内的硬直动画时间。你想快切刀?多练习换刀节奏,别总盯着换刀秒不秒。
那么问题来了:当你按键猛如闪电,结果换刀还在“打盹”,你会怎么办?换把别的武器试试,还是直接扔刀跑路?