嘿,各位小伙伴们!你是否也曾在游戏圈里被“抄袭”这个词刷屏?特别是最近热腾腾的《原神》,也被各种“争议”缠身。别急别急,今天咱们就用一种轻松又搞笑的方式扒一扒那些疑似抄袭的游戏内容,带你走进“模仿大赏”的奇妙世界。
一、**“Genshin Impact”到底抄了哪些游戏?**
作为一款由米哈游出品的动作 RPG,《原神》上线后,瞬间火爆全球。啥都像:开放世界、角色扮演、元素互动,这不是在vaporware(虚拟软件)里闯荡的感觉吗?有人说它像“模仿”塞尔达传说:荒野之息——别说,还真挺像的。
这让不少网友“酸”说:“你们这不就是围绕一个大地图,移步换景,搞得跟塞尔达一模一样?”当然,米哈游自认是“借鉴吸收”,强调自己的玩法创新。然而,细扒细扒,除了地图宽敞,确实还有不少内容“硬”像塞尔达——从画面风格、视角设计到任务机制,无一不让人想到“经历过的童年”。
除了塞尔达,网上还有人指出,原神中的部分角色和设定或多或少地参考了一些其他作品。比如,角色元素互动的设定被许多养成游戏借鉴得大同小异。而且许多配音演员、场景布局也让人忍不住“似曾相识”。比如,某个角色的造型似极了某动画角色,连SSR(超级稀有角色)出场的动画特效也让粉丝忍不住“打码”说:“这特效是不是抄拉菲?”嗯,倒不是抄了,而是“借鉴并创新”。
二、**抄袭的“黑历史”有哪些?**
其实,除了一些“貌似同款”的元素,游戏界的抄袭事件还不止于此。比如,某些手游在界面设计上借鉴了“王者荣耀”,特效和操作手感简直像在“copy and paste”。而一些国产游戏研发团队,为了节省时间,直接拿“经典”游戏拼凑个“新作品”,几乎不用脑袋动一动。
别说,最搞笑的是有个“神操作”——有个外挂程序,能让你的游戏角色瞬间“幻化”成另一个游戏角色的样子,连动作都“抄”得惟妙惟肖。看得旁人直呼:“这天赋真高啊,抄到了全世界的角色动作包!”不过,这就叫“借鉴”还是“抄袭”,界线有点模糊。
三、**游戏的“借鉴”VS“抄袭”界限在哪里?**
这个问题挺耐人寻味的。有人说“借鉴”是文化的交流,“抄袭”是侵权。只不过,游戏开发本身,借鉴别人经典元素,融会贯通,才可能打造出“新气象”。
比如,《原神》在参考塞尔达的基础上加了很多自己的创新点:多元素互动、丰富的剧情、多平台联机体验。这就像是开车高速路上“借用”别人的车牌,但你开出来的效果不同。这叫“合理借鉴”。
而“抄袭”可能是照搬照抄,连个门票都不用买,直接“剽窃”别人的创意。画风、配音、角色设定、剧情设计毫无差别。这样一搞,粉丝们就会眉头一皱:你这是在“扒”还是“啃”?
四、**其他一些游戏的“抄袭”秀(你绝对想不到)**
说到这里,不得不提一些“经典”案例。比如早年曾流传的“超级马里奥像素版本”,竟然在平台上出现了“山寨马里奥”,连动作都照搬,差点让人以为下载了“山寨宝贝”。再比如,某款手游美术风格和“植物大战僵尸”惊人相似,攻占了不少“怀旧粉”。
甚至,有传闻某款“出海”游戏的剧情和设定,疑似“抄袭”奥特曼题材,角色名都差点变成“奥特扑满”,让人忍俊不禁。这些“抄袭”或“借鉴”的内容,也许只是互联网游戏世界的“土味梗”升级版,但看多了倒也成了一种“奇趣风景”。
五、**眼见为实:你可以自己判断**
其实,看了这些例子,大家就会发现:界限有时候真像“蜜汁”一样模糊。有人偷偷说,“不抄白不抄,抄了算艺术”。如果你惊讶发现,自己居然“中了抄袭的剧本”,别灰心,游戏界的“创新者”也是从“借鉴”开始的。
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这世界,没有绝对纯净的泉水,只有不断融会贯通的“泥巴”。而且,每个游戏的灵感源泉,大多都来自“看了又看,学了又学”。说白了,谁还不是在“抄袭的海洋”里翻滚呢?只是有没有勇气把“借鉴”的细节,变成真正的“创新”。对了,你还知道有哪些“疑似抄袭”的游戏?快留言告诉我!
——不是我在说,你是不是发现:这个世界上最像抄袭的,其实是“自己”的影子?