说起最近游戏圈最火的现象,非“原神”莫属。米哈游凭着这个开放世界大作,赚得钵满盆满,真是能把风景优美、剧情拉满、角色还美得让你心动的游戏做得贼6。可你以为就这么风光无限,其他大厂就坐视不管?no no no!腾讯和网易这两大游戏巨头可是按捺不住心里的“小宇宙”,一个个模仿起“原神”的玩法,这不,游戏圈的模仿秀拉开大幕。
网易呢?这波操作更是“有板有眼”。作为《梦幻西游》和《阴阳师》的老大哥,也算是老油条了。不过,网易懂得跟上时代节奏,直接玩起了日系美术风+开放世界的组合拳。他们最新上线的几款游戏,就在美术风格和玩法系统上大量借鉴“原神”,400多个灵活切换的角色、各具特色的元素战斗,还有那种隐藏支线任务等你去挖掘,整得跟“原神”有70%相似度,让粉丝看得直呼:咱这是“网易版原神”了吧?
这里必须提一句啊,腾讯和网易这俩老牌手游巨头模仿“原神”不光是画风“撞脸”,更多是在核心玩法上下功夫。比如元素反应系统,米哈游甩了个“风火雷水冰岩草”大礼包,各种元素碰撞让战斗爽感爆表。你看网易上线的那款类似游戏,也丢进去类似的元素互动机制,虽说有点刻意,但玩起来还能嗨。腾讯那边动作手感更讲究,甚至还尝试引入了“角色自由切换”的即时战斗模式,这玩意是“原神”成功的关键之一。
说到这里,咱得承认一个事实:模仿虽说有点“辣眼睛”,但也不是盲目抄袭那么简单。腾讯和网易都在试图在“原神”的基础上,加点自己的“独门绝技”,比如网易更注重社交系统和剧情丰满度,腾讯则偏向于跨平台互通和游戏生态建设。他们的模仿,不单纯是照搬,更多是“取其精华,去其糟粕”。
当然啦,玩家的眼睛是雪亮的。围观这两家的“原神体验版”,评价也是有点一半一半的。有人说,这些游戏玩着有点“假原神”的赶脚,缺点是原创度不高,玩法没那么新鲜,感觉像是在“做作业”;但更多人又觉得,既然没那么多时间或心力深入研究“原神”,抄个“简装版”也不错,省时又省力,赶紧体验一波“开放世界冒险”的爽感。
别以为这场模仿竞赛只有画面和玩法,连角色设计都开始潜移默化地彼此影响。网易的“媲美原神角色”们,无论是外形还是技能设定,都开始显示出“二次元动漫+幻想元素”的标配套路。腾讯那边则有点“不走寻常路”,加上点国产神话色彩和武侠风,试图用“中式神韵”切入市场,给玩家换个味儿。
再说场景设计,这也是腾讯网易模仿“原神”的重头戏之一。毕竟“原神”那打开大地图就连绵起伏的山景、清新可爱的水乡、色彩饱满的风景,是它的招牌。网易偏向打造类似的细腻世界,但融入更多中国传统元素,比如古风建筑、传统节日彩蛋啥的,想走“文化自信”的路线。腾讯则选择发展多样化地图,每张地图风格差异明显,给不同玩家口味量身打造。
说起游戏内盈利机制,两家公司也参考了“原神”那套“抽卡式”养成玩法。你花钱买角色,靠概率获得顶级装备或者稀有人物,这点腾讯和网易都没有放过。玩家吐槽“抽卡氪不死你但不氪你活不成”的同时,厂商们则偷偷笑出了声,毕竟这才是“游戏赚钱”的秘密武器嘛。
讲真,腾讯网易“模仿原神”的游戏虽然争议不断,但背后体现的是大厂对市场的精准嗅觉和快速反应能力。虽说抄袭一词很刺眼,但换个角度想,这就是一种“山寨界的进化升级”,谁能把模仿玩得更溜,更有特色,谁就能抢占更大份额。毕竟,玩家们最重要的是好玩不无聊,难道你会嫌多了几款“原神”风开放大世界游戏不好玩吗?
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好了,聊了这么多,不知道你有没有发现,无论是腾讯还是网易,这场模仿战说白了就是看谁能在“原神”的基础上跑得更远。你等着瞧,接下来这两家大厂是不是还要玩个“大改大升级”?说不定哪天咱们的游戏里突然蹦出来只会发电的小猫咪,跟你一起“元素连击”,哎,你说这猫是自己原创还是“原神”带货来的?