说到最近游戏圈的热门话题,韩国游戏对标原神这个事儿绝对是个充满“瓜味”的大锅。毕竟,原神这种“全球爆款”一出来,不拖泥带水地撬开了“开放世界+抽卡”这块大蛋糕,谁能不眼红?韩国游戏厂商们最近的动作,怎么看都像是在打“原神仿制版”的标签,今天咱们就来扒一扒,这其中到底啥猫腻。
但,要说韩国游戏只会“模仿”,那也是未免小瞧了人家。在“对标”这一点上,韩国游戏厂商显然是学精了——不只学原神,更是在原神的基础上“开挂式创新”。比如说,某款新出的开放世界手游,虽然画风不能说是“完全原神”,但玩法上融入了更多“韩式竞技”和“社交元素”,打怪升级的同时还能和朋友一块搞个团建,体验感瞬间提升几个段位。
在研发流程上,这些韩国游戏可不是随便“开个源”就完事儿。他们注重技术投入和内容深度,尤其是在剧情和角色塑造上下足了功夫。原神走的日式动画风路线,剧情节奏偏悠长;而韩国游戏则更强调“剧情带感+人物关系鉴”,让玩家在探险的同时,可以体验到浓浓的韩剧式情感纠葛,哭着氪金、笑着续命,这种“双线打怪带剧情”的设定,立刻转化为玩家眼前的一块香喷喷的大肉骨头。
不得不提的是,韩国游戏还特别擅长“多元化角色养成”和“极致社交系统”,这在原神里可是比较欠缺的。比如说,通过“公会战”、“时装系统”、“实时语音互动”,玩家不仅能体验战斗,还能玩出“朋友圈经营”的乐趣。说白了,韩国游戏就是在告诉你,打怪升级不够,还得让你在游戏里谈恋爱、开联谊。
当然,这届玩家挑剔,什么都要“新鲜感”。韩国厂商深谙这一点,于是他们的游戏在地图设计上也花了大心思。相比原神那个大而广的世界,他们更青睐“精细化造景”,每个小场景都能成为玩家打卡拍照的C位,随便一张截图就能P成朋友圈“点赞王”。
说到这里,不得不提一句,“开局一张图,玩成全网传说”这种话题,自带流量密码,韩国游戏就是这么会玩。只要地图和角色够“景点”等级,玩家马上变身“办证拍手党”,对着游戏截图狂点赞,一时间玩家在线讨论热度蹭蹭往上涨。
圈里还传着一个段子:韩国游戏团队开的会基本关键词就是“原神”“借鉴”“升级版”,但过程绝不是简单的复制黏贴,而是“理工男”式的精密计算。游戏策划们开会讨论策略,边看原神试水玩法,边嘀咕着:“我们怎么把这个捏进韩式猛料里?”
这不,开个小插曲,你想玩游戏还能赚零花钱嘛?这时候别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,手慢无,躺着也能捞点小收入,完美安排。
不过大家也别光看热闹偷偷当“杠精”,实际上随着时间推移,这种“韩国游戏对标原神”的趋势会越来越明显,既有“冒牌货”也有“进化版”,打怪玩法虽是共通套路,但别忘了还有“皮肤战”、“声优阵容”、“跨界联动”等爆点可以玩。说不定哪天,韩国某款新游猛地一个“神还原”,立刻把原神粉们逼到三观碎满地。
怎么样,你觉得韩国游戏到底是在“蹭热度”,还是在“开辟新天地”?有人说这是“借鉴的最高境界”,也有人直呼“套路满满,吃闲饭”。不管怎样,游戏圈的“神还原”大戏,绝对是吃瓜群众的连续剧,期待下一集什么时候播?