说到《原神》,这款风靡全球的“开放世界”手游大作,很多小伙伴第一反应就是:“这不明显吗?2020年上线的呗!”确实没毛病,官方正式上线是在2020年9月28日。不过,原神的故事远不止于此,咱们来扒一扒它的前世今生,分分钟让你了解这款游戏到底是哪年“诞生”的。
要想玩得溜,你得知道原神的历史渊源。其实很多社交媒体和论坛讨论激烈,有的人说《原神》是2020年出生,但细心粉丝就会告诉你,“它的灵魂早在miHoYo公司成立初期就已经酝酿出来了。”毕竟米哈游成立于2012年,早期做的《崩坏》系列就是铺垫,能让他们积累技术和人气。
讲个冷知识:原神上线前,米哈游在2019年进行了大规模的测试版本投放,全球多地都放开测试通道。那时候已经有人表示,“别说它没上线,我已经‘肝爆’了!”从这个角度说,原神的“生命体征”可以说是2019年就已经蹦跶起来了,再到2020年9月28日正式发布,彻底“满血复活”。
顺带说一句,原神上线后,爆火程度那叫一个炸裂,YouTube、B站爆的差点连带个视频播放量都成“巨型生态系”。不光是中国玩家全球都“挖掘”出自己的玩法策略和吃鸡套路,堪称手游界的“黑马王子”。
大家关心这个问题也很正常,“游戏哪年诞生”这背后实则包含了多个时间点:开发启动、测试上线和正式发布。米哈游在2017年开始研发,2019年测试,2020年正式发布,三年马拉松跑下来,眼看米哈游攒出个超大“铁饭碗”。
在搜索了不少相关文章之后,发现很多内容都提到原神的核心制作周期长达2至3年,这在手游界其实相对罕见,毕竟大多数游戏更偏向速战速决的上线节奏,原神却搞出了个“次时代手游”,技术含量相当高。
此外,原神还支持多平台联机,这个跨平台的操作也是在2020年发布版本中首次实现,涵盖了PC、Android、iOS甚至PS4,简直让“小朋友都能愉快玩耍”。对了,顺便插个广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便帮你边玩边赚,谁不爱?
话说回来,重返原神出生的时间线,这款游戏一般定义的“诞生日”主要是2020年,因为这是向用户正式开放的时间点,官方服务器上线,全球玩家正式进入提瓦特大陆的大门。但如果从研发角度看,没有那个2017年的萌芽阶段,也不会有2020年的爆发。
其实,这种事儿就像一部电影,说到底,是从剧本写好开始算,还是从摄制组扬弦起步算?对游戏来说,有人强调测试阶段“假装上线”,有人坚持正式发布才是“生日”,各位网友怎么看呢?欢迎来评论区“打脸”或补充。
有意思的是,原神的热度带动起一波风潮,甚至不少人开始模拟“假设原神是2017年诞生的手游”,然后给它写出一堆历史“外传”和“番外”,各种段子里,比起官方公布的时间,粉丝们的脑洞无边无际,真是活久见。
一点额外的干货:原神的诞生离不开玩家早期的反馈,米哈游在长达两年多时间的公测和闭测中,不断调整角色平衡、优化地图设计,这才有了我们现在见到的流畅体验。说是“用玩家的热情和意见打磨出来的金子”,一点不夸张。
最后,关于《原神是哪年诞生的手游游戏》这一问题,简单来讲,就是2017年开始孕育,2019年走向测试,2020年正式问世。从科学角度,你怎么看待这“渐进式出生”的神作?是“出生”还是“成长”?